简单经常被误解为功能少、颜色少、元素少。但真正的简单,不是削减内容,而是减少不必要的理解成本。

一个界面可以信息丰富,却依然让人感到清楚;也可以元素很少,却让人不知道下一步该做什么。区别不在于数量,而在于结构是否符合人的认知。

复杂应该留在哪里

系统可以复杂,工程可以复杂,业务逻辑也可以复杂。但这些复杂不应该直接暴露给人。设计的工作,是把复杂处理成清晰的选择、自然的顺序和可信的反馈。

好的简单不是“看不见功能”,而是人在需要的时候,永远知道下一步在哪里。

简单是一种责任

  • 删除不必要的选择,而不是删除重要信息。
  • 用熟悉的语言,而不是行业内部的术语。
  • 让状态、结果和下一步始终可被理解。
  • 把错误处理成可以恢复的路径,而不是挫败感。

简单不是设计风格,而是一种对人的体谅。

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